Les "Treize Règles Originelles" font référence à un ensemble de règles de base pour le développement de jeux de rôle, en particulier les jeux de plateau, élaborées par le concepteur de jeux de société américain Dave Arneson. Ces règles ont été créées dans les années 1970 et sont considérées comme le point de départ du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons.
Les treize règles originelles sont les suivantes :
Un jeu de bataille en temps réel : Les actions des joueurs et des monstres se déroulent simultanément, plutôt que de manière tour par tour.
Basé sur une grille : Les mouvements des personnages sont basés sur une grille, où chaque case représente un certain espace ou une distance.
Combat en mêlée : Les combats rapprochés sont gérés à l'aide d'un système de résolution des dés, où les dés sont utilisés pour déterminer les résultats des attaques et des défenses.
Combat à distance : Les combats à distance sont également gérés par le jet de dés, où les résultats déterminent la réussite ou l'échec de chaque tir ou lancer de projectile.
Utilisation de sorts : Les personnages peuvent utiliser des sorts magiques pour attaquer, se défendre ou effectuer d'autres actions spéciales.
Expérience et niveaux : Les personnages gagnent de l'expérience en accomplissant des quêtes ou en battant des monstres, leur permettant ainsi de monter de niveau et de devenir plus puissants.
Exploration de donjons : Les joueurs explorent des donjons, des souterrains remplis de pièges, de monstres et de trésors.
Objets magiques : Les objets magiques, tels que des armes ou des artefacts, offrent des avantages supplémentaires aux personnages.
Monstres : Les monstres sont des adversaires contrôlés par le maître du jeu (MJ) ou générés de manière aléatoire, et peuvent varier en puissance et en niveau de dangerosité.
Création de personnages : Les joueurs créent leurs propres personnages en choisissant une race, une classe et en attribuant des points à leurs caractéristiques.
Règle de Maître du Donjon (MJ) : Un joueur agit en tant que maître du donjon, créant et contrôlant l'environnement, les monstres et les événements pour les autres joueurs.
Équilibre des risques et récompenses : Les aventures sont conçues de manière à offrir des défis aux joueurs, mais aussi à leur donner la possibilité d'obtenir des récompenses en accomplissant avec succès leurs objectifs.
Liberté créative : Les jeux de rôle offrent aux joueurs une grande liberté d'action et de créativité dans la résolution des problèmes et l'exploration de l'univers du jeu.
Ces treize règles originelles ont jeté les bases des jeux de rôle modernes et continuent d'influencer de nombreux concepteurs de jeux jusqu'à ce jour. Elles ont ouvert la voie à une nouvelle forme de divertissement interactif où les joueurs peuvent se plonger dans des mondes imaginaires et vivre des aventures épiques.
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